본 글을 통해 최근 동영상을 통해 알려드렸던 DIY 전자악기 만드는 법을 안내해 드리고자 합니다.

하드웨어 제작은  반제품의 쉴드를 아두이노에 결합하고 스위치를 몇개 장착하는게 전부이므로 매우 쉽습니다.  하지만 프로그래밍을 통해 제어를 하려면 MIDI 프로토콜을 이해해야 하는데 인터넷에 공개된 관련 글을 봐도 곧바로 이해하고 활용하기 쉽지 않았습니다.  결국, 정확한 신호 파악을위해 직접 마스터 키보드를 구입하여;;  건반을 누를때, 뗄때, 악기가 변경될때, 기타 콘트롤시 어떤 MIDI 신호가 출력되는지 분석을 한 후에야 대충 이해가 가더군요,,  하지만 많은 분들이 그럴 여유가 없으시죠;;;

우선은 이미 제조사에서 일련의 내장된 악기음을 순서대로 반복해주는 정도의 예제가 있으므로 참고가 되실 겁니다.
하지만, 위 소스만으로는 응용이 어려우신 분들도 많으시므로 실제 스위치(건반대응)로 연결하여 기초적인 악기를 구현한 예제(연결방법 + 소스코드)를 소개드리오니 참고하시기 바랍니다.  여러분의 좀더 멋진 DIY 악기 개발에 작으나마 도움이 되었으면 합니다

추가사항.  현재 화면상의 소스코드는 Sketch 0022 버전에서 테스트된 소스입니다.  최신 아두이노 개발환경(Arduino 1.0)용 소스코드도 첨부파일에 링크되어있으니 참고하시기 바랍니다.  첨부된 파일2개는 동일한 기능 두가지 버전입니다.)

.  -로보밥-




준비물

하드웨어 준비

1. 재적층 가능 해더셋을 MIDI 악기쉴드에 납땜합니다. 여분의 헤더핀들을 아두이노에 결합 후 재적층 가능 헤더셋을 뒤집어 꽂은 상태로 납땜을 하면 수직(90도)상태로 납땜하기 용이해 집니다.

2. 아래의 이미지를 참고하셔서 MIDI 악기 쉴드에 아래와 같은 방식으로 스위치를 장착합니다. 버튼 3개만 보이지만 나머지 버튼들도 동일한 방법으로 연결하면 됩니다.  어떤 핀에 연결해야하는지는 소스코드에 나오는 버튼별 핀번호 정의부분을 보시면 됩니다.  싱겁게도 회로 연결 작업은 이것으로 끝입니다. ( 아직 MIDI쉴드를 아두이노에 장착하지 마세요!)



아두이노 프로그래밍 준비작업

1. 아두이노에 내장된 기존 프로그램이 장착된 하드웨어와 맞지 않는 경우에 대비하기위해 첫프로그래밍시엔 쉴드를 제거한 상태에서 프로그래밍(업로딩) 하실 것을 권장드립니다.

2. 컴파일전에 NewSoftSerial 라이브러리를 설치 하셔야합니다. 아두이노 프로그래밍 방법 및 라이브러리 설치방법등을 모르시는 분들은 아두이노 해당 기초 학습을 완료 후 시도하시기 바랍니다.

3. 소스코드를 웹화면에서 복사하여 사용시 일부 문자가 누락되는 경우가 있습니다. 하단에 링크된 첨부파일(MusicArtRobot.pde)을 다운로드 받으셔서 사용하실것을 권장드립니다.


DIY 전자 악기 ( Music Art Robot )소스코드


/*
 Music Art Robot v0.1(2012.Feb.4)
 ---------------------------------------------------------
 아두이노 + MIDI악기쉴드 이용한 DIY 건반악기 예제소스
 ---------------------------------------------------------
 http://ArtRobot.co.kr 
 http://RoboBob.co.kr
 재배포시, 위 URL 유지부탁드리고요, 자유롭게 사용해주세요!
 ---------------------------------------------------------
 
 아두이노 D3,D4핀은 MIDI악기쉴드 제어용이므로 다른용도로 사용하지 마세요
 아두이노 D3핀을 통해 MIDI악기쉴드에 MIDI신호를 전송합니다.(NewSerailSoft 라이브러리 필요함)
 D2핀도 SoftSerial 수신용으로 선언은됐지만, 재세팅하고 버튼 입력용으로 사용됩니다.

 버튼1 ~ 8 : 도/레/미/파/솔/라/시/도  임의 note(음계)로 변경하시면 됩니다.
 버튼9: 다른 악기 선택(현재 악기번호 + 1)  0~127
 버튼10: 다른 악기 선택(현재 악기번호 - 1)  0~127
 버튼11: 악기를 드럼셋으로 설정.
 버튼12: defaultPatch 에 정의된 악기로 변경

 외부스위치 연결방법:
 버튼의 양쪽선 중 한쪽은 아두이노 해당 핀에 연결하고, 나머지 한쪽은 GND에 공통 연결하면 끝.
 
 참고사항, 전원을 켠 후 소리가 나지않을 경우 리셋버튼을 눌러서 초기화 해주면 작동됩니다.


 MIDI악기쉴드에 대한 아래의 영문정보도 참고하세요.
 
 This code works with the VS1053 Breakout Board and controls the VS1053 in what is called Real Time MIDI mode.
 To get the VS1053 into RT MIDI mode, power up the VS1053 breakout board with GPIO0 tied low, GPIO1 tied high.
 
 I use the NewSoftSerial library to send out the MIDI serial at 31250bps. This allows me to print regular messages
 for debugging to the terminal window. This helped me out a ton.
 
 5V : VS1053 VCC
 GND : VS1053 GND
 D3 (SoftSerial TX) : VS1053 RX
 D4 : VS1053 RESET
 
 Attach a headphone breakout board to the VS1053:
 VS1053 LEFT : TSH
 VS1053 RIGHT : RSH
 VS1053 GBUF : GND
 
 When in the drum bank (0x78), there are not different instruments, only different notes.
 To play the different sounds, select an instrument # like 5, then play notes 27 to 87.
 
 To play "Sticks" (31):
 talkMIDI(0xB0, 0, 0x78); //Bank select: drums
 talkMIDI(0xC0, 5, 0); //Set instrument number
 //Play note on channel 1 (0x90), some note value (note), middle velocity (60):
 noteOn(0, 31, 60);
 
 */
 
#include <NewSoftSerial.h>
#define btn1  11    // 버튼1의 아두이노 핀번호 정의
#define btn2  10    // 버튼2의 아두이노 핀번호 정의
#define btn3  9        // 버튼3의 아두이노 핀번호 정의
#define btn4  8        // 버튼4의 아두이노 핀번호 정의
#define btn5  7        // 버튼5의 아두이노 핀번호 정의
#define btn6  6        // 버튼6의 아두이노 핀번호 정의
#define btn7  5   // 버튼7의 아두이노 핀번호 정의
// 3:midi rx , 4:midi reset  아두이노 핀 3번 4번은 이미 사용중
#define btn8  2   // 버튼8의 아두이노 핀번호 정의
                  //(SoftSerial에서 Rx핀으로 선언되지만 재 세팅 후 버튼용으로 사용)
#define btn9 A5   // 버튼9의 아두이노 핀번호 정의
#define btn10 A4  // 버튼10의 아두이노 핀번호 정의
#define btn11 A3  // 버튼11의 아두이노 핀번호 정의
#define btn12 A2  // 버튼12의 아두이노 핀번호 정의

#define defaultPatch 15 //악기 초기화 버튼 설정 악기번호

NewSoftSerial mySerial(2, 3); //SW시리얼핀 정의 D3이 MIDI신호 전송용,  D2는 미사용

byte note = 0; //The MIDI연주될 note(음계)
byte resetMIDI = 4; // VS1053 Reset용 핀
byte ledPin = 13; //MIDI 트래픽 표시용 LED
 
boolean bs1 = false;  // 버튼1의 현재상태(눌림 or 안눌림)
boolean bs2 = false;  // 이하, 위와 유사
boolean bs3 = false;
boolean bs4 = false;
boolean bs5 = false;
boolean bs6 = false;
boolean bs7 = false;
boolean bs8 = false;
boolean bs9 = false;
boolean bs10 = false;
boolean bs11 = false;
boolean bs12 = false;

boolean br1;  // 버튼1 상태 확인용 입력값 임시저장용
boolean br2;  // 이하, 위와 유사
boolean br3;
boolean br4;
boolean br5;
boolean br6;
boolean br7;
boolean br8;
boolean br9;
boolean br10;
boolean br11;
boolean br12;

int patch = 0; //악기 대응, 연주될 악기 종류 (0~127: 기본 128 가지 선택가능)

int bn1 = 60; //버튼1의  note(음계)  가령 "도"  0~127까지 지정가능 (정확한 음계 설정은 MIDI관련정보참고)
int bn2 = 62; //버튼2의  note(음계)  가령 "레"
int bn3 = 64; //버튼3의  note(음계)  가령 "미"
int bn4 = 65; //버튼4의  note(음계)  가령 "파"
int bn5 = 67; //버튼5의  note(음계)  가령 "솔"
int bn6 = 69; //버튼6의  note(음계)  가령 "라"
int bn7 = 71; //버튼7의  note(음계)  가령 "시"
int bn8 = 72; //버튼8의  note(음계)  가령 "도~"

byte byteData;

void setup() {
  Serial.begin(31250);

  //Setup soft serial for MIDI control
  mySerial.begin(31250);
//  mySerial2.begin(57600);
 
  //Reset the VS1053
  pinMode(resetMIDI, OUTPUT);
  digitalWrite(resetMIDI, LOW);
  delay(100);
  digitalWrite(resetMIDI, HIGH);
  delay(100);
 
  pinMode( btn1, INPUT);      // 버튼1 입력용 핀모드를  입력모드로 전환
  digitalWrite( btn1, HIGH);  // 내부 PullUp 설정, 스위치의 나머지 한선은 GND에 물리면 됩니다.(초간단)

  pinMode( btn2, INPUT);      // 이하, 위와 유사
  digitalWrite( btn2, HIGH);
 
  pinMode( btn3, INPUT);
  digitalWrite( btn3, HIGH);
  pinMode( btn4, INPUT);
  digitalWrite( btn4, HIGH);
  pinMode( btn5, INPUT);
  digitalWrite( btn5, HIGH);
  pinMode( btn6, INPUT);
  digitalWrite( btn6, HIGH);
  pinMode( btn7, INPUT);
  digitalWrite( btn7, HIGH);
  pinMode( btn8, INPUT);
  digitalWrite( btn8, HIGH);
 
  pinMode( btn9, INPUT);
  digitalWrite( btn9, HIGH);
  pinMode( btn10, INPUT);
  digitalWrite( btn10, HIGH);
  pinMode( btn11, INPUT);
  digitalWrite( btn11, HIGH); 
  pinMode( btn12, INPUT);
  digitalWrite( btn12, HIGH); 

}

void loop() {
    br1 = digitalRead(btn1);
    br2 = digitalRead(btn2);
    br3 = digitalRead(btn3);
    br4 = digitalRead(btn4);
    br5 = digitalRead(btn5);
    br6 = digitalRead(btn6);
    br7 = digitalRead(btn7);
    br8 = digitalRead(btn8);
    br9 = digitalRead(btn9);
    br10 = digitalRead(btn10);
    br11 = digitalRead(btn11);
    br12 = digitalRead(btn12);   
   
   if( !bs1 && !br1 ){
     noteOn(0, bn1,100);
     bs1 = true;
   }else if(bs1 && br1){
     noteOff(0, bn1,0);  
     bs1 = false;
   }
   if( !bs2 && !br2 ){
     noteOn(0, bn2,100);
     bs2 = true;
   }else if(bs2 && br2){
     noteOff(0, bn2,0);  

     bs2 = false;
   }  
   if( !bs3 && !br3 ){
     noteOn(0, bn3,100);
     bs3 = true;
   }else if(bs3 && br3){
     noteOff(0, bn3,0);  
     bs3 = false;
   }
   if( !bs4 && !br4 ){
     noteOn(0, bn4,100);
     bs4 = true;
   }else if(bs4 && br4){
     noteOff(0, bn4,0);  
     bs4 = false;
   }
   if( !bs5 && !br5 ){
     noteOn(0, bn5,100);
     bs5 = true;
   }else if(bs5 && br5){
     noteOff(0, bn5,0);  
     bs5 = false;
   }  
   if( !bs6 && !br6 ){
     noteOn(0, bn6,100);
     bs6 = true;
   }else if(bs6 && br6){
     noteOff(0, bn6,0);  
     bs6 = false;
   }  
  
   if( !bs7 && !br7 ){
     noteOn(0, bn7,100);
     bs7 = true;
   }else if(bs7 && br7){
     noteOff(0, bn7,0);  
     bs7 = false;
   }  
   if( !bs8 && !br8 ){
     noteOn(0, bn8,100);
     bs8 = true;
   }else if(bs8 && br8){
     noteOff(0, bn8,0);  
     bs8 = false;
   }  
  
   if( !bs9 && !br9 ){ //patch up (max:127)
     patch++;
     if(patch >127) patch = 0;
     talkMIDI(0xc0, patch, 0);    
     bs9 = true;
   }else if(bs9 && br9){
     bs9 = false;
   }  
   if( !bs10 && !br10 ){ //patch down (min:0)
     patch--;
     if(patch < 0) patch = 127;
     talkMIDI(0xc0, patch, 0);      
     bs10 = true;
   }else if(bs10 && br10){
     bs10 = false;
   }  
  
   if( !bs11 && !br11 ){
     //bank 0x78(drum)
     talkMIDI(0xb0, 0, 0x78);
     talkMIDI(0xb0,20, 0);
     talkMIDI(0xc0, patch, 0);    
     bs11 = true;
   }else if(bs11 && br11){
     bs11 = false;
   }  
  
   if( !bs12 && !br12 ){
     //bank MSB 0, default instruments
     patch = defaultPatch;
     talkMIDI(0xb0, 0, 0);
     talkMIDI(0xb0,20, 0);
     talkMIDI(0xc0, patch, 0);      
     bs12 = true;
   }else if(bs12 && br12){
     bs12 = false;
   }  
           

  //*************** MIDI LOOPBACK ******************//
  if(Serial.available() > 0)
  {
    byteData =  Serial.read();
    mySerial.print(byteData, BYTE);
  } 
    

}

//Send a MIDI note-on message.  Like pressing a piano key
//channel ranges from 0-15
void noteOn(byte channel, byte note, byte attack_velocity) {
  talkMIDI( (0x90 | channel), note, attack_velocity);
}

//Send a MIDI note-off message.  Like releasing a piano key
void noteOff(byte channel, byte note, byte release_velocity) {
  talkMIDI( (0x80 | channel), note, release_velocity);
}

//Plays a MIDI note. Doesn't check to see that cmd is greater than 127, or that data values are less than 127
void talkMIDI(byte cmd, byte data1, byte data2) {
  digitalWrite(ledPin, HIGH);
  mySerial.print(cmd, BYTE);
  mySerial.print(data1, BYTE);

  //Some commands only have one data byte. All cmds less than 0xBn have 2 data bytes
  //(sort of: http://253.ccarh.org/handout/midiprotocol/)
  if( (cmd & 0xF0) <= 0xB0)
    mySerial.print(data2, BYTE);

  digitalWrite(ledPin, LOW);
}





소스코드 파일 다운로드:
(순서대로 스케치 구버전용 pde 파일, 아두이노 1.0 포팅된 ino 소스)

MusicArtRobot.pde

MusicArtRobot10.ino



후기
MIDI 용어문제:  관련 용어 파악이 어려운것 같습니다. 가령 악기와 대응되는 용어만 instrument, patch, program 이 있네요.

아두이노 1.0용 소스 추가 안내. 2012년 5월 30일
많은분들이 Arduino 1.0 스케치용으로 포팅된 소스를 요청하셨는데요  변환된 파일을 이제야 올려드렸습니다. 2번째 첨부파일을 참고하시기 바랍니다.  바뀐것이라곤   NewSoftSerial.h 대신  기본제공되는 시리얼 라이브러리를 사용하기위해  SoftwareSerial.h 헤더선언을 변경한것과   Serial.print( val, BYTE)  함수를  Serial.write( val ) 로 변경한것 뿐입니다.  어렵지 않으니 직접 한번 수정(포팅)해보시고 성취감을 맛보시는것도 좋으실 것 같습니다.


관련자료 링크
http://www.midi.org/aboutmidi/tutorials.php (해당페이지에 pdf 문서 추천)
http://253.ccarh.org/handout/midiprotocol/



저작자 표시 비영리 변경 금지
신고
Posted by 로보밥 로보밥

댓글을 달아 주세요

  1. Mr.kim

    매번 상세 설명 감사드리며 새로운 아이디어 창작에 많은 도움이 되고 있습니다^^
    질문 한가지 하겠습니다.
    NewSoftSerial 라이브러리를 설치 후 예제소스 오픈 및 컴파일 실행하면 이런 메세지가 뜹니다.
    As of Arduino 1.0, the 'BYTE' keyword is no longer supported.
    Please use Serial.write() instead.

    아직 프로그래밍은 문외한이라 잘모르겠네요.
    아두이노 프로그램 설치 후 COM포트설정 및 제품선택은 했구요...
    실습예제로 LED 점멸확인은 해봤습니다.
    공개 해 주신 MusicArtbot.ped(소스코드파일)을 수정을 해야되나요?!
    답변 부탁드리겠습니다^^

    2012.02.07 15:46 신고 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
    • 안녕하세요~
      제경우 아두이노 개발환경을 구형(스케치 022)으로 사용하고있어서 최근 Arduino 1.0개발환경에서 일부 변경된 구문과 맞지 않는것 같습니다. 일단은 구버젼의 스케치를 사용하시거나 새버전에 맞도록 수정하셔서 사용하셔야하겠네요..
      참고링크:http://blog.makezine.com/2011/12/01/arduino-1-0-is-out-heres-what-you-need-to-know/

      당장은 아니지만 저도 Arduino1.0용으로 소스를 수정하면 추가 등록하도록 하겠습니다. 알려주셔서 감사합니다. ^^

      2012.02.07 18:05 신고 [ ADDR : EDIT/ DEL ]
  2. dafwefew

    Arduino 1.0 버전으로 소스코드파일좀 알려주실수있나요?

    2012.05.27 11:25 신고 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
    • 아두이노1.0에서 사용가능한 포팅된 소스코드를 첨부파일에 링크해드렸습니다. 참고하시기 바랍니다.

      2012.05.30 17:07 신고 [ ADDR : EDIT/ DEL ]
  3. 코마린

    안녕하세요 저도 동영상처럼 VS1053을 가지고 미디음을 출력하려고 합니다. 데이터시트를 보니까 기본 내장된 미디음이 있는것 같은데 미디음에 대한 설명이 별로 없는것 같네요. 동영상에서 출력하는 미디음이 vs1053에서 제공하는 것을 그대로 출력하신것인지 아니면 미디음 데이터를 vs1053으로 전송해서 음을 출력하신 것인지 궁금합니다.

    2012.10.09 08:35 신고 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
  4. 양창원

    저기 버튼이 뭐가 몇번인지 알수있을까요?? 키트랑 연결하려니까 선이잘안보여서 ㅠ.ㅠ
    제가완전초보라서 사진보고 연결중이거든요

    2013.05.16 16:30 신고 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
    • 스위치의 2개선 중 하나는 해당 아두이노 핀에, 나머지 하나는 GND에 연결하시면됩니다. 모든 버튼이 동일합니다. 기능별 사용되는 아두이노 핀번호는 소스코드에 나와있습니다.

      2013.05.23 09:42 신고 [ ADDR : EDIT/ DEL ]
  5. 피아노

    주파수를 127까지 제한 되어 있는데 여기서 더 올리지 못하나요 ?

    2013.11.08 09:34 신고 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
  6. creasento

    음계는 1음계가 끝인가요? 다른 피아노처럼 여러 음계는 어떻게 하나요?

    2014.02.09 20:41 신고 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
  7. 레이저하프

    로보밥님,, 소스코드는 잘 보았습니다. 오래된 글인데
    저는 지금 레이저를 이용해 Cds 수광소자에서 아날로그값을 받아들이고
    손으로 가리키어 빛을 막았을때 midi악기쉴드로 소리가 나는 작품을 만드려하고있습니다.
    이 소스코드는 boolean 이라고 0,1인 디지털로 값을 받아들이는데
    레이저 하프 같은 경우에는 센서값의 조건이 만족하면 (아날로그값) 그것을 미디악기쉴드에서
    소리가 나오도록 하고 싶습니다..~~~ 코드를 짜야하는데 너무어렵습니다~~
    어떻게 하면 좋을지 조언이나 코드 어떻게 해야할지 조언 구합니다. .ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ~~

    2014.05.01 15:22 신고 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
  8. creasento

    질문 드립니다. 제가 악기를 휴대가능하게 배터리를 연결하여 사용하려고 하는데 그럴 경우 그냥 배터리만 연결해주면 되는 건가요? 배터리를 연결할 경우 배터리 연결부분은 어디인가요?

    2014.08.01 14:52 신고 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
  9. 성병규

    아두이노 피아노를 만드는중인대 브래드보드와 아두이노를 연결할때 회로를 잘모르겠습니다
    운영자님은 어떻게 만드셨는지 궁금합니다 답변해주실수 있으시다면 답변 남겨주십시오

    2014.11.18 15:10 신고 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
  10. 성병규

    아두이노 피아노를 만드는중인대 브래드보드와 아두이노를 연결할때 회로를 잘모르겠습니다
    운영자님은 어떻게 만드셨는지 궁금합니다 답변해주실수 있으시다면 답변 남겨주십시오

    2014.11.18 15:10 신고 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
  11. electronic

    만드신 피아노 잘보았습니다^^
    저는 이것을 pic로 만들어 보고자 합니다.
    vs1053칩을 사서 아두이노로 테스트까지 완료하였는데,
    pic로 만드려니 vs1053에대한 이해도도부족하고 영어실력이 부족하여 데이트시트를 읽어보아도 잘 모르겠습니다
    그리고 vs1053칩으로 midi를 출력한 자료는 구하기가 쉽지않아서 헤매고 있는 중입니다 ㅜㅜ
    시간이 되신다면 소스작성과 관련된 팁에 대한 답변부탁드립니다ㅜㅜ
    이메일도 남기겠습니다 wlgusl077@naver.com

    2014.11.18 22:45 신고 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]

아두이노에 WaveShield를 얹히면 음악재생기가 됩니다.  여기에 9V 전지등을 연결해주면 곧바로 휴대형이 되는데요, 무공해 에너지를 사용하면 더욱 좋겠죠?!  그래서 건전지 없이 태양전지를 연결하여 구동해 봤습니다.  쨍쨍 비치는 태양에너지를 쓸모있게 활용하는데 태양전지만한게 없겠죠...  날씨가 좋은경우 그늘에서도 문제없이 구동되네요.  생각과 달리 태양전지는 흐린날에도 약간이지만 전기를 생산합니다.  눈으로 한번 보시죠,  여러분의 창작품에도 응용하시면 좋을것 같습니다.




동영상1.음원은 개구리 우는소리로 넣었습니다.  개구리 우는 소리가 제법 큽니다.   확인을 위해 태양전지를 뒤집자 개구리가 울음을 끄치네요 ^^.   다시 태양을 바라보자 소리를 내기 시작합니다.



동영상2. 이제 제법 여름 기운이 느껴집니다.  너무 덥죠!  그늘에서도 작동하는지 테스트 해봤습니다.  잘~ 나오네요..  낮잠잘때 배경음으로 딱 좋을것 같습니다.  공원 밴치등에 불필요한 전력없이 태양전지로 작동되는  자연의 소리를 넣어주면 좋을것 같습니다.


동영상3.공원에서 되돌아 오는길에 자전거 뒷자석에 태양전지를 달고, 달려오면서 음악을 감상해 봤습니다.   제법 좋네요 ^^.
건전지 걱정없고,  스위치도 필요없습니다.  실내에 들어오면 자연히 꺼지고요,  밝은 곳으로 이동하면 다시 자동 재생됩니다.  와우~ Wow!!


관련 제품링크
 1. 아두이노 UNO [링크]
 2. 아두이노용 Wave Shield [링크]
 3. 태양전지 [링크]




저작자 표시 비영리 변경 금지
신고
Posted by 로보밥 로보밥

댓글을 달아 주세요

  1. cchead

    우와 태양전지에 아두이노라.. 응용하면 앞으로 엄청나게 쓰일수도 있을거같네요 특히 자전거나.. 태양을 보기 쉬운곳에

    2011.08.16 01:53 신고 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
    • 네, 태양전지와 아두이노를 함께 결합한 아이디어 작품을 공공 시설물에 응용하면 좋겠다는 생각이 드네요^^.

      2011.08.17 17:14 신고 [ ADDR : EDIT/ DEL ]
  2. dal_j

    아두이노를 처음 접하는 학생입니다. 키트를 조립하고 아두이노 프로그램을 연결했는데 시리얼 모니터로 확인해보니 sd메모리를 인식하지 못하고 있는데 원인을 도저히 모르겠네요ㅠㅠ... 여기저기 뒤저보다가 혹시 몰라서 한번 여쭤봅니다ㅠㅠ card.init failed // SD error // errorCode: 1 // errorData: FF 이렇게 뜨는데... 에러코드 1이 뭘 의미하는건가요?ㅠㅠ

    2012.12.10 14:59 신고 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
  3. 전류가 일정하지 않을텐데...저렇게 아무런 장치없이 바로 input에 꽂아도 되는건가요?

    2013.10.22 15:04 신고 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]


^^. 로보밥 얼뚱연구소에 또하나의 재밌는 제품이 들어왔습니다. 예전부터 이제품 찾는 분들이 많았는데 드디어 입수하게 되었습니다.
 자세한 소개이전에 일단 테스트 영상을 올려봅니다.



Adafruit Industries사의 아두이노용 웨이브 쉴드이며,  직접 납땜하여 조립하는 DIY형 제품입니다.
mp3플레이어의 경우 전용 하드웨어 코덱칩을 사용하곤 하는데요, 요제품은 걍 wav파일을 곧바로 DAC칩으로 재생해버리므로 코덱같은거 없습니다.  단점일수있지만 반대로 장점일 수 도있죠,
low level 의 wav데이타를 곧바로 DA로 변형후 OPamp로 증폭하여 출력합니다.
그리고, 사실 mp3 배우기 전에  wav부터 배우는게 순서가 맞을것 같습니다.
SD메모리 슬롯도 내장하여 용량문제없이 음악재생이 가능하고, SD메모리만 응용할 수도 있습니다.

아래의 예제는 sd메모리에 미리 넣어둔 wav파일 몇개를 지정된 키를 누를때마다 재생하는 예제입니다.
관련예제는 해당제품 안내페이지에서 모두 보실 수 있습니다.
기회가 되면 상세 리뷰도 소개해 드리겠습니다.

참고자료
 . 제품소개 페이지 -아두이노 웨이브 쉴드 (Adafruit Wave Shield for Arduino)
 . 웨이브쉴드 버튼 연동 예제 소개
 . 웨이브쉴드 사용법 소개






PCB와 조립용 부품이 제공되며 직접 납땜으로 완성시키는 DIY형 제품입니다.



저작자 표시 비영리 변경 금지
신고
Posted by 로보밥 로보밥

댓글을 달아 주세요

  1. moonsflow

    저는 이거 살려고 adafruit 에 직접 주문했었는데, 이렇게 국내서도 구매할 수 있다니 반갑네요.

    2011.06.10 10:04 신고 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
    • 로보밥

      안녕하세요~
      좋은물건을 국내에 소개할 수 있게 되어 뿌듯한 마음입니다. 국산형 웨이브 쉴드도 곧 나오면 좋겠고요 ^^.

      2011.06.10 22:27 신고 [ ADDR : EDIT/ DEL ]
  2. brownee

    안녕하세요 지금 이 웨이브 쉴드와 직비를 이용하여 보내는 신호에 따라 소리가 나게하는 로봇을 만들고 있는 학생 입니다.
    우노에 직비E쉴드를 이용하여 직비를 올리면 디지털 IO포트가 0~7까지 사용 을 못합니다. ㅜㅠ 그런데
    LCS, CLK , DI ,LAT가 2 3 4 5 입니다. ㅜㅠ 이것을 8 9 11 12로 바꾸고 라이브러리에서
    WavePinDefs 라는 헤더파일에서 핀을 위와같이 바꾸었습니다.
    현재 SD 카드는 읽히는데 이어폰으로 소리만 나오지 않습니다. ㅠㅠ
    위와같이 핀을 바꾸면 문제가 있나요?

    그리고 우노에 전원을 넣어주는데 쉴드에도 따로 전원이 필요한가요 ??
    정말 몇일째 이 문제로 골골 앓고 있네요 ㅠ 도움 부탁드립니다.

    2012.09.11 19:02 신고 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
    • 위와 같이하시려면 소스코드만 바꾸시면 안되고 하드웨어 핀연결도 바꾸셔야합니다. 그보다는 그냥 XBee 쉴드를 케이블로 연결하시고 하드웨어 Serial핀인 0,1번에 연결하시면 될 것 같습니다.
      참고로, 제품문의는 아트로봇 QnA 게시판을 이용해주셔야 바로 답변이 가능합니다. 현재 블로그는 자주 못들리고 있고 링크등의 관련자료가 부족하여 답변이 어렵습니다.

      2012.09.14 15:19 신고 [ ADDR : EDIT/ DEL ]
  3. bio ablation

    관리자의 승인을 기다리고 있는 댓글입니다

    2015.09.22 16:38 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]